
แม้จะมี การปลดพนักงานของ Big Tech ระลอกใหม่แต่เงินหลายพันล้านดอลลาร์ ได้ จมดิ่งไปกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ Virtual Reality (VR)ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
เพื่อให้การลงทุนนี้คุ้มค่า อุตสาหกรรม VR จำเป็นต้องบรรลุความยั่งยืนและการเติบโต ในการทำเช่นนี้ บริษัทจะต้องสำรวจการใช้งานเทคโนโลยี VR ที่หลากหลาย รวมถึงการผลิตและVR โซเชียล Social VR เป็นประสบการณ์เสมือนจริงประเภทหนึ่งที่ผู้ใช้สามารถพบปะและโต้ตอบกันในโลกเสมือนจริง
ในฐานะรองศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยโตรอนโต มิสซิสซอกา (UTM) ซึ่งทำการวิจัย VR ทางสังคมและสอนชั้นเรียนเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ฉันมักจะเผชิญกับคำถามว่าอะไรจะผลักดันให้สังคมในวงกว้างยอมรับ VR ทางสังคม
ในฐานะผู้นำ UTM ของโครงการ Responsible Data Science ของมหาวิทยาลัยโตรอนโตฉันยังสนใจในการเก็บรวบรวม การเก็บรักษา และการปรับใช้ข้อมูลซึ่งจำเป็นต่อการสร้างmetaverse ที่มีประสิทธิภาพและมีจริยธรรม
สวนที่มีกำแพงล้อมรอบ
ในปัจจุบัน จินตนาการทางวัฒนธรรมของเราเกี่ยวกับเมตาเวิร์สนั้นล้ำหน้ากว่าของจริง ในหนังสือเกี่ยวกับ metaverse คุณสามารถเร่งความเร็วไปทั่วโลกด้วยมอเตอร์ไซค์ที่มีดาบคาตานะอยู่ในมือ หรือหลบเข้าและออกจากโลกไซเบอร์ในภารกิจเพื่อปัญญาประดิษฐ์
ในภาพยนตร์และรายการทีวีเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถละทิ้งชีวิตประจำวันของคุณเพื่อเริ่มเกมล่าสมบัติในยุค 80 หรือกอบกู้โลกในขณะที่ก้มตัวไปตามวิถีกระสุน หรือคุณสามารถเดินผ่านประตูในที่ทำงานของคุณและพบว่าตัวเองอยู่ในลอนดอนของ Sherlock Holmes หรือป่าตะวันตก ใน metaverse เวอร์ชันเหล่านี้ทั้งหมด เราจินตนาการถึงการออกจากโลกจริงและเข้าสู่จักรวาลดิจิทัลใหม่ที่ก่อตัวขึ้นอย่างสมบูรณ์
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สถานะปัจจุบันของเทคโนโลยี VR แต่ดูเหมือนว่าเราจะติดอยู่ในขั้นตอนสวนที่มีกำแพงล้อมรอบของเทคโนโลยีแบบโต้ตอบที่อาจปฏิวัติวงการนี้ จนกว่าอุตสาหกรรม VR จะคิดออกว่าจะก้าวข้ามสวนที่มีกำแพงล้อมรอบเหล่านี้ได้อย่างไร metaverse อาจไม่เป็นไปตามโฆษณา
สวนที่มีกำแพงล้อมรอบเป็นสภาพแวดล้อมสื่อกลางที่จำกัดผู้ใช้เฉพาะเนื้อหาภายในเว็บไซต์หรือแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย นี่คือวิธีการทำงานของอินเทอร์เน็ตในยุคแรกๆ ผู้ให้บริการอย่างAOL, CompuServe และ Prodigyคอยให้ผู้ใช้อยู่ในเว็บไซต์ในเครือ
สิ่งนี้เปลี่ยนไปในภายหลังเมื่อตระหนักถึงศักยภาพที่แท้จริงของอินเทอร์เน็ตและผู้ใช้เริ่มสำรวจไซต์และแพลตฟอร์มได้อย่างอิสระ ผู้ใช้เชื่อมต่อและดึงข้อมูลจากแหล่งต่างๆ
ทุกวันนี้ ข้อมูล มีม รูปภาพ การซุบซิบดารา และช่วงเวลาทางวัฒนธรรมแพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต และสามารถเข้าถึงได้จากอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ต่างๆ มากมาย รวมถึงโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์
VR ในปัจจุบันคล้ายกับสภาพแวดล้อมของสวนที่มีกำแพงล้อมรอบมากกว่าอินเทอร์เน็ตที่เชื่อมต่อถึงกัน มีโปรแกรมซอฟต์แวร์ทางสังคมเพียงไม่กี่โปรแกรมเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้จากชุดหูฟังที่แตกต่างกัน
นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจพบว่าเป็นการยากที่จะตั้งโปรแกรมสำหรับชุดหูฟังหลายตัวพร้อมกัน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะขาดชุดพัฒนาซอฟต์แวร์มาตรฐานในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ VR สิ่งนี้ทำให้ตลาดความเป็นจริงเสมือนในปัจจุบัน แม้ว่าจะมีศักยภาพสำหรับประสบการณ์ทางสังคมที่ดื่มด่ำ โต้ตอบ และคล้ายกับตลาดเกมคอนโซลมากกว่าช่องทางการสื่อสาร
เพื่อให้ VR กลายเป็นช่องทางการสื่อสารที่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายต่อไป อุตสาหกรรมจำเป็นต้องก้าวข้ามขั้นตอนของสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ ในการทำเช่นนี้ VR จำเป็นต้องเพิ่มความสามารถในการทำงานร่วมกัน — ความสามารถของโปรแกรมและแอปพลิเคชันเพื่อให้สามารถผสานรวมและสำหรับซอฟต์แวร์เพื่อเรียกใช้ผ่านฮาร์ดแวร์ VR
ความสามารถในการทำงานร่วมกันทำให้เกิดคำถามที่สำคัญเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานข้อมูลของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR การแบ่งปันข้อมูลผู้บริโภคและองค์กร และความสามารถของเราในการข้ามไปยังส่วนต่าง ๆ ของ metaverse
ทดเล่นไฮโลไทย, แทงบอลออนไลน์เว็บตรง, ทดลองเล่นไฮโลไทย kingmaker
genericcialis-lowest-price.com
BipolarDisorderTreatmentsBlog.com
http://paulojorgeoliveira.com/
withoutprescription-cialis-generic.com
FactoryOutletSaleMichaelKors.com