
แม้จะมี การปลดพนักงานของ Big Tech ระลอกใหม่แต่เงินหลายพันล้านดอลลาร์ ได้ จมดิ่งไปกับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ Virtual Reality (VR)ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
เพื่อให้การลงทุนนี้คุ้มค่า อุตสาหกรรม VR จำเป็นต้องบรรลุความยั่งยืนและการเติบโต ในการทำเช่นนี้ บริษัทจะต้องสำรวจการใช้งานเทคโนโลยี VR ที่หลากหลาย รวมถึงการผลิตและVR โซเชียล Social VR เป็นประสบการณ์เสมือนจริงประเภทหนึ่งที่ผู้ใช้สามารถพบปะและโต้ตอบกันในโลกเสมือนจริง
ในฐานะรองศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยโตรอนโต มิสซิสซอกา (UTM) ซึ่งทำการวิจัย VR ทางสังคมและสอนชั้นเรียนเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ฉันมักจะเผชิญกับคำถามว่าอะไรจะผลักดันให้สังคมในวงกว้างยอมรับ VR ทางสังคม
ในฐานะผู้นำ UTM ของโครงการ Responsible Data Science ของมหาวิทยาลัยโตรอนโตฉันยังสนใจในการเก็บรวบรวม การเก็บรักษา และการปรับใช้ข้อมูลซึ่งจำเป็นต่อการสร้างmetaverse ที่มีประสิทธิภาพและมีจริยธรรม
สวนที่มีกำแพงล้อมรอบ
ในปัจจุบัน จินตนาการทางวัฒนธรรมของเราเกี่ยวกับเมตาเวิร์สนั้นล้ำหน้ากว่าของจริง ในหนังสือเกี่ยวกับ metaverse คุณสามารถเร่งความเร็วไปทั่วโลกด้วยมอเตอร์ไซค์ที่มีดาบคาตานะอยู่ในมือ หรือหลบเข้าและออกจากโลกไซเบอร์ในภารกิจเพื่อปัญญาประดิษฐ์
ในภาพยนตร์และรายการทีวีเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณสามารถละทิ้งชีวิตประจำวันของคุณเพื่อเริ่มเกมล่าสมบัติในยุค 80 หรือกอบกู้โลกในขณะที่ก้มตัวไปตามวิถีกระสุน หรือคุณสามารถเดินผ่านประตูในที่ทำงานของคุณและพบว่าตัวเองอยู่ในลอนดอนของ Sherlock Holmes หรือป่าตะวันตก ใน metaverse เวอร์ชันเหล่านี้ทั้งหมด เราจินตนาการถึงการออกจากโลกจริงและเข้าสู่จักรวาลดิจิทัลใหม่ที่ก่อตัวขึ้นอย่างสมบูรณ์
อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สถานะปัจจุบันของเทคโนโลยี VR แต่ดูเหมือนว่าเราจะติดอยู่ในขั้นตอนสวนที่มีกำแพงล้อมรอบของเทคโนโลยีแบบโต้ตอบที่อาจปฏิวัติวงการนี้ จนกว่าอุตสาหกรรม VR จะคิดออกว่าจะก้าวข้ามสวนที่มีกำแพงล้อมรอบเหล่านี้ได้อย่างไร metaverse อาจไม่เป็นไปตามโฆษณา
สวนที่มีกำแพงล้อมรอบเป็นสภาพแวดล้อมสื่อกลางที่จำกัดผู้ใช้เฉพาะเนื้อหาภายในเว็บไซต์หรือแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย นี่คือวิธีการทำงานของอินเทอร์เน็ตในยุคแรกๆ ผู้ให้บริการอย่างAOL, CompuServe และ Prodigyคอยให้ผู้ใช้อยู่ในเว็บไซต์ในเครือ
สิ่งนี้เปลี่ยนไปในภายหลังเมื่อตระหนักถึงศักยภาพที่แท้จริงของอินเทอร์เน็ตและผู้ใช้เริ่มสำรวจไซต์และแพลตฟอร์มได้อย่างอิสระ ผู้ใช้เชื่อมต่อและดึงข้อมูลจากแหล่งต่างๆ
ทุกวันนี้ ข้อมูล มีม รูปภาพ การซุบซิบดารา และช่วงเวลาทางวัฒนธรรมแพร่กระจายไปทั่วอินเทอร์เน็ต และสามารถเข้าถึงได้จากอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ต่างๆ มากมาย รวมถึงโทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์
VR ในปัจจุบันคล้ายกับสภาพแวดล้อมของสวนที่มีกำแพงล้อมรอบมากกว่าอินเทอร์เน็ตที่เชื่อมต่อถึงกัน มีโปรแกรมซอฟต์แวร์ทางสังคมเพียงไม่กี่โปรแกรมเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้จากชุดหูฟังที่แตกต่างกัน
นักพัฒนาซอฟต์แวร์อาจพบว่าเป็นการยากที่จะตั้งโปรแกรมสำหรับชุดหูฟังหลายตัวพร้อมกัน ส่วนหนึ่งเป็นเพราะขาดชุดพัฒนาซอฟต์แวร์มาตรฐานในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ VR สิ่งนี้ทำให้ตลาดความเป็นจริงเสมือนในปัจจุบัน แม้ว่าจะมีศักยภาพสำหรับประสบการณ์ทางสังคมที่ดื่มด่ำ โต้ตอบ และคล้ายกับตลาดเกมคอนโซลมากกว่าช่องทางการสื่อสาร
เพื่อให้ VR กลายเป็นช่องทางการสื่อสารที่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายต่อไป อุตสาหกรรมจำเป็นต้องก้าวข้ามขั้นตอนของสวนที่มีกำแพงล้อมรอบ ในการทำเช่นนี้ VR จำเป็นต้องเพิ่มความสามารถในการทำงานร่วมกัน — ความสามารถของโปรแกรมและแอปพลิเคชันเพื่อให้สามารถผสานรวมและสำหรับซอฟต์แวร์เพื่อเรียกใช้ผ่านฮาร์ดแวร์ VR
ความสามารถในการทำงานร่วมกันทำให้เกิดคำถามที่สำคัญเกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานข้อมูลของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ VR การแบ่งปันข้อมูลผู้บริโภคและองค์กร และความสามารถของเราในการข้ามไปยังส่วนต่าง ๆ ของ metaverse
จุดเปลี่ยน
การยอมรับความจริงเสมือนมักถูกพูดถึงราวกับว่ากำลังจะเริ่มต้นขึ้น ในปี 1992 Jaron Lanier ผู้มีวิสัยทัศน์ด้าน VR ได้ทำนายความเป็นไปได้ของ VR ในบ้านในช่วงเปลี่ยนศตวรรษ
นักวิจัยTony Liao และ Andrew Iliadis พบสิ่งที่คล้ายกันในงานวิจัยของพวกเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมความจริงเสริม ความจริงเสริมถูกพูดถึงอย่างต่อเนื่องราวกับว่าการยอมรับอย่างกว้างขวางนั้นอีกเพียงห้าถึง 10 ปีข้างหน้า
ดังที่ผู้เขียนและนักวิจัยDave Karpf อธิบายอย่างรวบรัดใน WIREDในขณะที่เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนยังคงก้าวหน้า พวกเขายังไม่ถึงจุดเปลี่ยนที่จำเป็นสำหรับการยอมรับทางสังคมอย่างกว้างขวาง
Karpf ให้เหตุผลว่าเทคโนโลยีนี้ “กำลังจะพลิกโฉมหน้า เป็นมากกว่าแค่อุปกรณ์เล่นเกม กำลังจะปฏิวัติวงการอื่นๆ” ถึงกระนั้น กรณีการใช้งานหลักของความเป็นจริงเสมือนยังคงเป็นอุปกรณ์เล่นเกม
การพึ่งพา VR ในฐานะแพลตฟอร์มเกมอาจใช้ได้ผลกับอุตสาหกรรม — การใช้ VR เป็นอุปกรณ์เกมกำลังเพิ่มขึ้นและเกมเมอร์คุ้นเคยกับการซื้อคอนโซลที่สามารถเรียกใช้ได้เฉพาะเกมที่สร้างขึ้นสำหรับคอนโซลนั้นเท่านั้น — แต่ขาดศักยภาพของความเป็นจริงเสมือน VR มีความสามารถในการนำผู้สื่อสารมารวมกันในพื้นที่ที่ใช้ร่วมกันเพื่อมีส่วนร่วม โต้ตอบ และแบ่งปันประสบการณ์ทางสังคมของมนุษย์
การสร้างพื้นที่ VR ที่ใช้ร่วมกันเหล่านี้มักจะต้องการการเคลื่อนไหวไปสู่พื้นที่โซเชียลที่ทำงานร่วมกันได้ ซึ่งผู้ใช้สามารถย้ายจากพื้นที่ VR โซเชียลหนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างง่ายดายและอิสระ
ในทางกลับกัน ความสามารถในการทำงานร่วมกันนั้นต้องการมาตรฐานซอฟต์แวร์แบบเปิดและการแบ่งปันข้อมูลระหว่างเอนทิตี ซึ่งตามธรรมเนียมแล้วจะเก็บกักกระบวนการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลไว้อย่างใกล้ชิด ผู้บริโภคสมควรได้รับความเชื่อมั่นในความปลอดภัยและการปกป้องข้อมูลที่เกิดจากการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของพวกเขา
อนาคตของ VR
หากอุตสาหกรรม VR กำลังประสบกับการเติบโตที่จะทำให้คุ้มค่ากับการลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์ เราจำเป็นต้องมองว่า metaverse เป็นโครงสร้างพื้นฐานสาธารณะ เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ต
พวกเราทั้งในอุตสาหกรรม VR และชุมชนการวิจัย VR จะต้องหันมาสนใจว่าข้อมูลจะมีส่วนช่วยในการทำงานร่วมกันได้อย่างไร ในขณะที่ปกป้องอินสแตนซ์ของการโต้ตอบทางสังคมแต่ละรายการจากการเฝ้าระวังและการแปลงเป็นสินค้า
ความสมดุลระหว่างความเปิดกว้างที่จำเป็นสำหรับการทำงานร่วมกัน และการป้องกันที่จำเป็นเพื่อรักษาความเชื่อมั่นของผู้บริโภค จะเป็นความสมดุลที่ยากจะแก้ไข อย่างไรก็ตาม หากไม่มีความสมดุลนี้ VR โซเชียลที่นำมาใช้กันอย่างแพร่หลายจะยังคงไม่สามารถเข้าถึงได้
ทดลองเล่นไฮโล, ดูหนังฟรีออนไลน์, เว็บสล็อตแท้
racetrackinginternational, traviskmillward, ดูหนังออนไลน์ฟรี
historyuncolored.com
madmansdrum.com
thesailormoonshop.com
thenorthfaceoutletinc.com
tequieroenidiomas.com
cascadaverdelodge.com
riversandcrows.net
caripoddock.net
leaveamarkauctions.com
correioregistado.com
sportdogaustralia.com
wootadoo.com
maewinguesthouse.com
dospasos.net
kollagenintensivovernight.com
gvindor.com
chloroville.com
veroniquelacoste.com
dustinmacdonald.net
vergiborcuodeme.net
ww2discovery.net
markleeforhouston.com
snoodleman.com
thefunnyconversations.com
donrichardatl.com
romarasesores.com
swimminginliterarysoup.com
coloradomom2mom.com
webmastersressources.com
footballdolphinsofficial.com
justevelynlory.com
dandougan.com
fantastiverse.net
floridaatvrally.com
procolorasia.com
scparanormalfaire.com
dop1.net
taylormarieartistry.com
pandoracharmbeadsonline.net
chaoticnotrandom.com
verkhola.com
petermazza.com
animalprintsbyshaw.com
dunhillorlando.com
everythinginthegardensrosie.com
hotelfloraslovenskyraj.com
collinsforcolorado.com
bloodorchid.net
gremarimage.com
theworldofhillaryclinton.net
cialis2fastdelivery.com
dmgmaximus.com
ediscoveryreporter.com
caspoldermans.com
shahpneumatics.com
lordispain.com
obamacarewatch.com
grammasplayhouse.com
fastdelivery10pillsonline.com
autodoska.net
libredon.net
viagrawithoutadoctor.net
guerillagivers.com
mallorcadiariovip.com
gayfromgaylord.com
thespacedoutgroup.com
lucasmangumauthor.com
reddoordom.com
freemarkbarnsley.com
estrellasparacolorear.com
yamanashinofudousan.com
americanidolfullepisodes.net
donick.net
oslororynight.com
mcconnellmaemiller.com
italianschoolflorence.com
corpsofdiscoverywelcomecenter.net
leontailoringco.com
victoriamagnetics.com
gmsmallcarbash.com
writeoutdoors32.com
pandorabraceletcharmsuk.net
averysmallsomething.com
legendofvandora.net
talesofglorybook.com
tvalahandmade.com
everyuktown.com
bestbodyversion.com
artedelmundoecuador.com
ellenmccormickmartens.com
dorinasanadora.com
nintendo3dskopen.com
musicaonlinedos.com
freedownloadseeker.com
vanphongdoan.com
dexsalindo.com
naomicarmack.com
clairejodonoghue.com
doubledpromo.com
reklamaity.com